Topic 8: The Essence of Good Design — Thế nào là một thiết kế tốt?
Bản chất của một thiết kế tốt là gì? The Pragmatic Programmer gói gọn trong 3 chữ: ETC — Easier to Change. Đọc xong gật gù suốt!
THE ENGINEERING JOURNAL
Những điều mình xây, những vấn đề mình gặp, và những gì mình học được. Về phần mềm, từ bên trong.
Bản chất của một thiết kế tốt là gì? The Pragmatic Programmer gói gọn trong 3 chữ: ETC — Easier to Change. Đọc xong gật gù suốt!
Đọc code người khác không chỉ giúp bạn học hỏi cách viết hay hơn, mà còn rèn tư duy phản biện và kỹ năng làm việc nhóm. Một thói quen đơn giản nhưng cực kỳ hiệu quả.

Topic 7 cuối cùng của Chapter 1: Communicate! — giao tiếp trong công việc lập trình viên. 5 nguyên tắc: biết đối tượng, chọn thời điểm, biết mình muốn nói gì, làm đẹp, và lắng nghe.

Khám phá discriminated unions và exhaustive checking với never trong TypeScript — kỹ thuật giúp compiler tự động báo lỗi khi quên xử lý case, code sạch hơn và an toàn hơn.

Tiếp tục series The Pragmatic Programmer với Topic 6: Your Knowledge Portfolio. Khám phá 5 nguyên tắc quản lý kiến thức như một danh mục đầu tư tài chính — đầu tư đều đặn, đa dạng hóa, và luôn đón đầu công nghệ mới.

Khám phá Optional Chaining (?.) và Nullish Coalescing (??) — 2 tính năng JavaScript hiện đại giúp code gọn gàng, dễ đọc và ít bug hơn.

Tuần 5: Good-Enough Software — phần mềm 'đủ tốt' là gì? Khi nào thì ship, khi nào thì trau chuốt thêm?

Sau 3 tháng vật lộn với borrow checker, mình viết vài dòng cảm nhận cho ai đang phân vân giữa Rust và C++.

Topic 4 trong The Pragmatic Programmer kể hai câu chuyện ngụ ngôn: Stone Soup dạy chủ động, Boiled Frogs dạy tỉnh táo.

Tại sao side project lại quan trọng với developer? Chia sẻ kinh nghiệm và lời khuyên từ một lập trình viên.
